=============================================== FRENCH ===============================================
INSTRUCTIONS D'INSTALLATION DU BATI MX

Permet d'utiliser les chargeurs du Pack MX (A110, U410 et T410).

1 - Extraire l'archive du mod que vous souhaité modifier.
2 - Copier le fichier i3d et le dossier textures du bati MX dans le dossier du mod précédemment extrait.
3 - Ouvrir l'i3d de votre tracteur avec Giants Editor.
4 - Cliquer sur Fichier -> Importer... et aller chercher l'i3d du Bati (MX_FrontloaderConsole.i3d).
5 - Placer le transform group "MXfrontloaderConsole" dans le transform group "attacherJoints" puis "frontloader"
6 - Ajuster le positionnement à votre tracteur.
7 - Enregistrer l'i3d et ouvrez l'XML du tracteur.


============== Lignes à ajouter au XML du tracteur ==============

Si le tracteur ne dispose pas de bati :

    <frontloaderConfigurations>
        <frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0"/>
        <frontloaderConfiguration name="MX" price="1500" displayBrand="MX">
            <objectChange node="MXFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attacherJoint node="attacherJointFrontloaderMX" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Couvercle" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attacherJoint>
        </frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>


Si le tracteur dispose d'un bati :

        <frontloaderConfiguration name="MX" price="1500" displayBrand="MX">
            <objectChange node="MXFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attacherJoint node="attacherJointFrontloaderMX" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Couvercle" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attacherJoint>
        </frontloaderConfiguration>


Dans les deux cas, ajouter ensuite ces lignes entre les balises "<i3dMappings>"

<i3dMapping id="MXFrontloaderConsole" node="0>" /> <!-- Modifier les index en fonction de votre tracteur -->
<i3dMapping id="attacherJointFrontloaderMX" node="0>0" /> <!-- Modifier les index en fonction de votre tracteur -->
<i3dMapping id="Couvercle" node="0>1|0" /> <!-- Modifier les index en fonction de votre tracteur -->

Enregistrer les modifications, Refaite l'archive .zip de votre tracteur et placer le dans votre dossier mods.

Amusez-vous bien ;)


=============================================== ENGLISH ===============================================
MX FRAME INSTALLATION INSTRUCTIONS

Allows the use of MX loaders Pack (A110, U410 and T410).

1 - Extract the archive of the mod you want to modify.
2 - Copy the i3d file and the textures folder of the MX frame into the previously extracted mod folder.
3 - Open your tractor's i3d with Giants Editor.
4 - Click on File -> Import... and get the i3d of the frontloader frame (MX_FrontloaderConsole.i3d).
5 - Place the "MXfrontloaderConsole" transform group in the "attacheJoints" transform group then "frontloader"
6 - Adjust the position to your tractor.
7 - Save the i3d and open the tractor's XML.


============== Lines to add to tractor XML ==============

If the tractor does not have a frame:

    <frontloaderConfigurations>
        <frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0"/>
        <frontloaderConfiguration name="MX" price="1500" displayBrand="MX">
            <objectChange node="MXFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attachJoint node="attachJointFrontloaderMX" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Cover" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attachJoint>
        </frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>


If the tractor has a frame:

        <frontloaderConfiguration name="MX" price="1500" displayBrand="MX">
            <objectChange node="MXFrontloaderConsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attachJoint node="attachJointFrontloaderMX" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Cover" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attachJoint>
        </frontloaderConfiguration>


In both cases, then add these lines between the "<i3dMappings>" tags

<i3dMapping id="MXFrontloaderConsole" node="0>" /> <!-- Change index according to your tractor -->
<i3dMapping id="attacheJointFrontloaderMX" node="0>0" /> <!-- Change index according to your tractor -->
<i3dMapping id="Cover" node="0>1|0" /> <!-- Change index according to your tractor -->

Save the modifications, and rezip your tractor's mod. Then place it in your mods folder.

Enjoy ;)