Einbauanleitung der Frontladerkonsole Deutsch:

1: Den Mod, den ihr bearbeiten wollt, entpacken.
2: Die i3d der Konsole und den Texturen Ordner in euren entpackten Mod kopieren.
3: Die i3d des Schleppers mit dem Giants Editor öffnen.
4: Drückt auf File > Import und importiert die i3d der Konsole.
5: Je nachdem wie ihr die Konsole positioniert haben wollt, verschiebt ihr diese.
6: I3d speichern und die Modesc des Schleppers öffnen.

	Modesc Einträge!

	<l10n>
		<text name="configuration_TopBlock">
			<en>Top Block</en>
			<de>Top Block</de>
		</text>
	</l10n>

	<jointTypes>
		<jointType name="TopBlock"/>
	</jointTypes>

	XML Einträge!

	Wenn eine Frontlader Konfiguration vorhanden ist:

	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_TopBlock" price="1500" >
		<objectChange node="HauerTopBlockKonsole" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		<attacherJoint node="attacherJointTopBlock" jointType="TopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
			<rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
			<schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
		</attacherJoint>	
	</frontloaderConfiguration>

	<i3dMappings>
		<i3dMapping id="HauerTopBlockKonsole" node="0>" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
		<i3dMapping id="attacherJointTopBlock" node="0>0" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
	</i3dMappings>

	Abspeichern, euren Mod zippen und in den Modsordner packen.
	Viel Spaß :)
	
Installation instructions for the front loader console English:

1: Unzip the mod you want to edit.
2: Copy the i3d of the console and the textures folder into your unpacked mod.
3: Open the tractor's i3d with the Giants Editor.
4: Press File > Import and import the console i3d.
5: Depending on how you want the console to be positioned, move it.
6: Save I3d and open the modesc of the tractor.

	Modesc entries!

	<l10n>
		<text name="configuration_TopBlock">
			<en>Top Block</en>
			<de>Top Block</de>
		</text>
	</l10n>

	<jointTypes>
		<jointType name="TopBlock"/>
	</jointTypes>

	XML entries!

	If a front loader configuration is present:

	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_TopBlock" price="1500" >
		<objectChange node="HauerTopBlock Console" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
		<attacherJoint node="attacherJointTopBlock" jointType="TopBlock" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2">
			<rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0" />
			<schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
		</attacherJoint>
	</frontloaderConfiguration>

	<i3dMappings>
		<i3dMapping id="HauerTopBlockKonsole" node="0>" /> <!-- Don't forget to adjust the index -->
		<i3dMapping id="attacherJointTopBlock" node="0>0" /> <!-- Don't forget to adapt the index -->
	</i3dMappings>

	Save, zip your mod and put it in the mods folder.
	Have fun :)