Einbauanleitung der Hella LED Scheinwerfer Deutsch:

!!!Die Scheinwerfer funktionieren bei jedem Fahrzeug mit der eintragung <lights>!!!

1: Den Mod, in denn ihr sie verbauen wollt, entpacken.
2: Die i3d der Scheinwerfer in euren entpackten Mod kopieren.
3: Die i3d des Schleppers (anderes Fahrzeug, Anhänger,..) mit dem Giants Editor öffnen.
4: Drückt auf File > Import und importiert die i3d des Scheinwerfers denn ihr haben wollt.
5: Setzt denn Scheinwerfer in eine leere Transformgruppe, dann plaziert man die Transformgruppe so wie einem der Scheinwerfer gefällt.

6: Wenn das erledigt ist dann entfernt man denn Scheinwerfer wieder aus der Transformgruppe (Transformgruppe nicht Löschen!!!)
7: gebt der Transformgruppe einen passenden Namen --> HeadLightFront_Left, HeadLightFront_Right
   bei mehreren -> natürlich dann Left, Right, Top, Down,....
8: I3d speichern und die XML des Schleppers (anderes Fahrzeug, Anhänger,..) öffnen.



XML Einträge!

<lights>
		<sharedLight linkNode="HeadLightFront_Left" filename="lights/Hella_Square2_light_front_Entries.xml" >		<!-- linkNode dementsprechend benennen, und denn filename anbassen damit ihr den gewünschten Scheinwerfer, und je Front oder Heck habt -->
			<rotationNode name="rotationNode1" rotation="15 0 0" />													<!-- Winkel des Scheinwerfers wo er hinleuchten soll -->
		</sharedLight>
		<sharedLight linkNode="HeadLightFront_Right" filename="lights/Hella_Square1_light_front_Entries.xml" >		<!-- linkNode dementsprechend benennen, und denn filename anbassen damit ihr den gewünschten Scheinwerfer, und je Front oder Heck habt -->
			<rotationNode name="rotationNode1" rotation="10 0 0" />													<!-- Winkel des Scheinwerfers wo er hinleuchten soll -->
		</sharedLight>	
</lights>

<i3dMappings>
<i3dMapping id="HeadLightFront_Left" node="0>0|4|0" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
<i3dMapping id="HeadLightFront_Right" node="0>0|4|1" /> <!-- Index anpassen nicht vergessen -->
<!-- bei mehreren vortlaufend -->
</i3dMappings>


9: Abspeichern, euren Mod zippen und in den Modsordner packen.
Viel Spaß :)



Installation instructions for the Hella LED headlights English:

!!! The headlights work with every vehicle with the entry <lights> !!!

1: Unpack the mod in which you want to install it.
2: Copy the i3d of the headlights into your unzipped mod.
3: Open the i3d of the tractor (other vehicle, trailer,..) with the Giants Editor.
4: Press on File> Import and import the i3d of the headlight you want.
5: If you put spotlights in an empty transform group, then you place the transform group as one of the spotlights likes.

6: When this is done then you remove the headlights from the transform group again (do not delete transform group !!!)
7: give the transform group a suitable name -> HeadLightFront_Left, HeadLightFront_Right
   if there are several -> of course then Left, Right, Top, Down, ....
8: Save I3d and open the XML of the tractor (other vehicle, trailer,..).




XML entries!

<lights>
		<sharedLight linkNode="HeadLightFront_Left" filename="lights/Hella_Square2_light_front_Entries.xml" >		<!-- Name the linkNode accordingly, and then customize the filename so that you have the desired headlight, front or rear -->
			<rotationNode name="rotationNode1" rotation="15 0 0" />													<!-- Angle of the headlight where it should shine -->
		</sharedLight>
		<sharedLight linkNode="HeadLightFront_Right" filename="lights/Hella_Square1_light_front_Entries.xml" >		<!-- Name the linkNode accordingly, and then customize the filename so that you have the desired headlight, front or rear -->
			<rotationNode name="rotationNode1" rotation="10 0 0" />													<!-- Angle of the headlight where it should shine -->
		</sharedLight>	
</lights>

<i3dMappings>
<i3dMapping id="HeadLightFront_Left" node="0>0|4|0" /> <!-- Don't forget to adjust the index -->
<i3dMapping id="HeadLightFront_Right" node="0>0|4|1" /> <!-- Don't forget to adjust the index -->
<!-- with several leading forward -->
</i3dMappings>


9: Save, zip your mod and put it in the mods folder.
Have fun :)