ENGLISH:

A short installation guide for MP-Lift frontloader console.

First make a backup copy of the edited mod!

Unzip your mod tractors zip folder
1. Copy the texture and i3d files of this console into your mod tractors textures folder
2. Now open the i3d of your tractor.
3. Import either the straight console or curved into your tractors i3d in Giants Editor depending on what shape your tractor's chassis is
4. Move the console object into your tractor's transform group
5. Move the console to desired position
6. Save i3d

7. Put the following into the modDesc:
<l10n>
	<text name="configuration_valueMPLift">
        <en>MP-Lift Console</en>
        <de>MP-Lift Konsole</de>
	<fr>MP-Lift Console</fr>
    </text>
</l10n>

9. Save modDesc
----------------------------------------
10. The following is for vehicle.xml:
<frontloaderConfigurations> <-- if a frontloaderConfigurations already exists, then this entry is not needed.
	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_valueMPLift" price="1500" >
            <objectChange node="frontloaderAttacherMPLiftBlock"                 visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attacherJoint node="attacherJointMPLift" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0"/>
                <schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
			<objectChange node="capsAttached" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
			<objectChange node="capsDetached" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
            </attacherJoint>
        </frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations> <-- if a frontloaderConfigurations already exists, then this entry is not needed.


<i3dMappings>	
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherMPLiftBlock" node="0>0|4|3|1" /> 	 <-- Do not forget to adjust the index!
    	<i3dMapping id="attacherJointMPLift" node="0>0|4|3|1|0" /> <-- Do not forget to adjust the index!
	<i3dMapping id="capsAttached" node="0>0|8|1|7" />  <-- Do not forget to adjust the index!
	<i3dMapping id="capsDetached" node="0>0|8|1|7" /> <-- Do not forget to adjust the index!
</i3dMappings>

11. To save

12. Close i3d, modDesc and XML.

Finally, zip back your tractor's folder and move it to your mods folder. Enjoy!

DEUTSCH:

Eine kurze Installationsanleitung für die MP-Lift-Frontloader-Konsole.

Erstelle zuerst eine Sicherungskopie des bearbeiteten Mods!

Entpacke deinen Zip-Ordner für Mod Traktoren
1. Kopieren Sie die Textur- und i3d-Dateien dieser Konsole in Ihren Text Traders Textures-Ordner
2. Öffnen Sie nun den i3d Ihres Traktors.
3. Importieren Sie entweder die gerade Konsole oder die gebogene Konsole in Ihren Traktoren i3d im Giants Editor, je nachdem, welche Form das Chassis Ihres Traktors hat
4. Verschieben Sie das Konsolenobjekt in die Transformationsgruppe Ihres Traktors
5. Bewegen Sie die Konsole in die gewünschte Position
6. Speichern Sie i3d

7. Geben Sie Folgendes in das modDesc ein:
<l10n>
	<text name="configuration_valueMPLift">
        <en>MP-Lift Console</en>
        <de>MP-Lift Konsole</de>
	<fr>MP-Lift Console</fr>
    </text>
</l10n>

9. Speichern Sie modDesc
----------------------------------------
10. Folgendes gilt für vehicle.xml:

<frontloaderConfigurations> <- Wenn bereits eine frontloaderConfigurations vorhanden ist, wird dieser Eintrag nicht benötigt.
	<frontloaderConfiguration name="$l10n_configuration_valueMPLift" price="1500" >
            <objectChange node="frontloaderAttacherMPLiftBlock"                 visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
            <attacherJoint node="attacherJointMPLift" jointType="attachableFrontloader" lowerTransLimit="0 0 0" lowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <rotationNode upperRotation="0 0 0" lowerRotation="0 0 0"/>
                <schema position="1 0.4" rotation="0" invertX="true" />
			<objectChange node="capsAttached" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
			<objectChange node="capsDetached" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>
            </attacherJoint>
        </frontloaderConfiguration>
</frontloaderConfigurations> <- Wenn bereits eine frontloaderConfigurations vorhanden ist, wird dieser Eintrag nicht benötigt.


<i3dMappings>	
	<i3dMapping id="frontloaderAttacherMPLiftBlock" node="0>0|4|3|1" /> 	 <- Vergessen Sie nicht, den Index anzupassen!
    	<i3dMapping id="attacherJointMPLift" node="0>0|4|3|1|0" /> <- Vergessen Sie nicht, den Index anzupassen!
	<i3dMapping id="capsAttached" node="0>0|8|1|7" />  <- Vergessen Sie nicht, den Index anzupassen!
	<i3dMapping id="capsDetached" node="0>0|8|1|7" /> <- Vergessen Sie nicht, den Index anzupassen!
</i3dMappings>

11. Speichern

12. Schließen Sie i3d, modDesc und XML.

Zum Schluss ziehen Sie den Ordner Ihres Traktors zurück und verschieben ihn in Ihren Mods-Ordner. Genießen!