GPSLite v1.2.0.6 - QUICK GUIDE / KORTE HANDLEIDING / KURZANLEITUNG / GUIDE RAPIDE

=== NL - NEDERLANDS ===

INSTALLATIE
Plaats FS25_GPSLite.zip in de FS25-modsmap en pak het bestand niet uit. Schakel de mod in wanneer je de savegame of multiplayer-server start. In een dedicated-serveromgeving moet de mod voor de server en de deelnemende clients beschikbaar en actief zijn.

EEN ROUTE STARTEN EN STOPPEN
Open de grote kaart via ESC en stel met de normale FS25-kaartfunctie een native kaartdoel in. GPSLite berekent client-side een route over de native wegsplines. Op de grote kaart verschijnt de volledige resterende berekende wegroute in groen. Na het sluiten van de grote kaart toont de minimap alleen het lokaal zichtbare gedeelte. De bovenbalk geeft uitsluitend RECHTDOOR, VOLGENDE LINKS, VOLGENDE RECHTS of KEER OM weer. Er wordt geen afstand getoond en GPSLite heeft geen eigen toetsbindingen.

Verwijder of deselecteer het native kaartdoel om de navigatie onmiddellijk te stoppen. Binnen ongeveer 35 meter van het doel verdwijnt de instructie; dit verwijdert het kaartdoel niet automatisch.

ALGEMENE INSTELLINGEN
Onder ESC > Algemene instellingen staan drie afzonderlijke schakelaars: GPSLite volledig aan/uit, compacte bovenbalk zichtbaar/verborgen en kaartroute zichtbaar/verborgen. Deze keuzes worden onmiddellijk lokaal opgeslagen en na een herstart opnieuw geladen. De geselecteerde bestemming en actieve route worden niet opgeslagen.

Bij een nieuwe installatie zonder bestaand GPSLite-instellingenbestand staan alle drie schakelaars standaard AAN. Eerder opgeslagen keuzes blijven behouden.
Vanaf v1.2.0.6 kan de initialisatie van de native instellingenpagina de geladen waarden niet meer als een onbedoelde UIT-keuze opslaan.

CACHE EN DEDICATED SERVER
Bij het eerste gebruik kan GPSLite het native wegennet op de client opbouwen. De herbruikbare wegennetcache wordt lokaal opgeslagen om volgende sessies sneller te laden. De route zelf wordt opnieuw berekend. Iedere multiplayerclient gebruikt zijn eigen doel, instellingen, routeberekening en cache. GPSLite synchroniseert deze clientinstellingen niet via de server. De aangeleverde hosted dedicated-serverlog laat wel zien dat die runtime nog clientinitialisatie bereikt; dit beïnvloedt het lokale clientbestand niet, maar blijft een bekende optimalisatiebeperking.

BEPERKINGEN
Straatnavigatie vereist een verbonden netwerk van native verkeers- of AI-wegsplines. Alleen geschilderde wegen zonder bruikbare splines kunnen niet worden gevolgd. Ontbrekende, foutieve of losstaande splines kunnen de route beperken. Kaartspecifieke eenrichtingsinformatie is niet betrouwbaar beschikbaar via de native interface. GPSLite tekent geen verzonnen offroadverbinding naar de weg of bestemming.

Copyright (c) 2026 TFU-dafke. Alle rechten voorbehouden.
Mijn vriend Codex, een AI-codeassistent, hielp mij GPSLite te bouwen.

=== EN - ENGLISH ===

INSTALLATION
Place FS25_GPSLite.zip in the FS25 mods folder and do not extract it. Enable the mod when starting the savegame or multiplayer server. In a dedicated-server environment, the mod must be available and active for the server and participating clients.

STARTING AND STOPPING A ROUTE
Open the large map through ESC and use the normal FS25 map function to set a native map target. GPSLite calculates a client-side route over the native road splines. The large map shows the complete remaining calculated road route in green. After closing the large map, the minimap shows only the locally visible section. The top bar displays only AHEAD, NEXT LEFT, NEXT RIGHT or TURN AROUND. No distance is shown and GPSLite has no keybinds.

Remove or deselect the native map target to stop navigation immediately. Within approximately 35 metres of the target, the instruction becomes blank; this does not automatically remove the map target.

GENERAL SETTINGS
ESC > General Settings contains three separate switches: GPSLite completely on/off, compact top bar visible/hidden and map route visible/hidden. These choices are saved locally immediately and loaded again after a restart. The selected destination and active route are not saved.

On a new installation without an existing GPSLite settings file, all three switches default to ON. Previously saved choices remain preserved.
As of v1.2.0.6, initialization of the native settings page can no longer save its internal OFF start state as an unintended player choice.

CACHE AND DEDICATED SERVER
On first use, GPSLite may build the native road network on the client. The reusable road-network cache is stored locally so later sessions can load faster. The route itself is recalculated. Each multiplayer client uses its own target, settings, route calculation and cache. GPSLite does not synchronize these client settings through the server. The supplied hosted dedicated-server log does show that this runtime still reaches client initialization; it does not affect the local client file, but remains a known optimization limitation.

LIMITATIONS
Street navigation requires a connected network of native traffic or AI road splines. Painted roads without usable splines cannot be followed. Missing, incorrect or disconnected splines can limit routing. Map-specific one-way information is not reliably available through the native interface. GPSLite does not draw an invented off-road connection to the road or destination.

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My friend Codex, an AI coding assistant, helped me build GPSLite.

=== DE - DEUTSCH ===

INSTALLATION
Lege FS25_GPSLite.zip in den FS25-Modordner und entpacke die Datei nicht. Aktiviere den Mod beim Start des Spielstands oder Multiplayer-Servers. In einer Dedicated-Server-Umgebung muss der Mod für den Server und die teilnehmenden Clients verfügbar und aktiviert sein.

ROUTE STARTEN UND BEENDEN
Öffne die große Karte über ESC und setze mit der normalen FS25-Kartenfunktion ein natives Kartenziel. GPSLite berechnet clientseitig eine Route über die nativen Straßensplines. Auf der großen Karte erscheint die vollständige verbleibende berechnete Straßenroute in Grün. Nach dem Schließen der großen Karte zeigt die Minikarte nur den lokal sichtbaren Abschnitt. Die obere Anzeige verwendet ausschließlich GERADEAUS, NÄCHSTE LINKS, NÄCHSTE RECHTS oder WENDEN. Es wird keine Entfernung angezeigt und GPSLite verwendet keine Tastenbelegung.

Entferne oder deaktiviere das native Kartenziel, um die Navigation sofort zu beenden. Innerhalb von ungefähr 35 Metern zum Ziel wird die Anweisung ausgeblendet; das Kartenziel wird dadurch nicht automatisch entfernt.

ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN
Unter ESC > Allgemeine Einstellungen stehen drei getrennte Schalter: GPSLite vollständig ein/aus, kompakte obere Anzeige sichtbar/ausgeblendet und Kartenroute sichtbar/ausgeblendet. Diese Einstellungen werden sofort lokal gespeichert und nach einem Neustart erneut geladen. Das gewählte Ziel und die aktive Route werden nicht gespeichert.

Bei einer neuen Installation ohne vorhandene GPSLite-Einstellungsdatei sind alle drei Schalter standardmäßig AN. Zuvor gespeicherte Einstellungen bleiben erhalten.
Seit v1.2.0.6 kann die Initialisierung der nativen Einstellungsseite ihren internen AUS-Startzustand nicht mehr als unbeabsichtigte Spielerauswahl speichern.

CACHE UND DEDICATED SERVER
Bei der ersten Nutzung kann GPSLite das native Straßennetz auf dem Client aufbauen. Der wiederverwendbare Straßennetzcache wird lokal gespeichert, damit spätere Sitzungen schneller laden können. Die Route selbst wird neu berechnet. Jeder Multiplayer-Client verwendet sein eigenes Ziel, seine eigenen Einstellungen, seine eigene Routenberechnung und seinen eigenen Cache. GPSLite synchronisiert diese Clienteinstellungen nicht über den Server. Das bereitgestellte Protokoll des gehosteten Dedicated Servers zeigt jedoch, dass diese Laufzeit noch die Clientinitialisierung erreicht; dies beeinflusst die lokale Clientdatei nicht, bleibt aber eine bekannte Optimierungsgrenze.

GRENZEN
Die Straßennavigation benötigt ein verbundenes Netz aus nativen Verkehrs- oder AI-Straßensplines. Nur gemalte Straßen ohne nutzbare Splines können nicht verfolgt werden. Fehlende, falsche oder getrennte Splines können die Routenführung einschränken. Kartenspezifische Einbahninformationen sind über die native Schnittstelle nicht zuverlässig verfügbar. GPSLite zeichnet keine erfundene Geländeverbindung zur Straße oder zum Ziel.

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Mein Freund Codex, ein KI-Programmierassistent, hat mir geholfen, GPSLite zu entwickeln.

=== FR - FRANÇAIS ===

INSTALLATION
Placez FS25_GPSLite.zip dans le dossier des mods de FS25 sans extraire le fichier. Activez le mod au démarrage de la sauvegarde ou du serveur multijoueur. Dans un environnement de serveur dédié, le mod doit être disponible et activé pour le serveur et les clients participants.

DÉMARRER ET ARRÊTER UN ITINÉRAIRE
Ouvrez la grande carte avec ÉCHAP et utilisez la fonction normale de la carte FS25 pour définir une destination native. GPSLite calcule côté client un itinéraire sur les splines routières natives. La grande carte affiche en vert la totalité de l'itinéraire routier calculé restant. Après avoir fermé la grande carte, la mini-carte n'affiche que la portion visible localement. La barre supérieure affiche uniquement TOUT DROIT, PROCHAINE À GAUCHE, PROCHAINE À DROITE ou DEMI-TOUR. Aucune distance n'est affichée et GPSLite n'utilise aucun raccourci clavier.

Supprimez ou désélectionnez la destination native pour arrêter immédiatement la navigation. À environ 35 mètres ou moins de la destination, l'instruction disparaît ; cela ne supprime pas automatiquement la destination de la carte.

PARAMÈTRES GÉNÉRAUX
Sous ÉCHAP > Paramètres généraux se trouvent trois interrupteurs séparés : GPSLite entièrement activé/désactivé, barre supérieure compacte visible/masquée et itinéraire sur la carte visible/masqué. Ces choix sont immédiatement enregistrés localement et rechargés après un redémarrage. La destination sélectionnée et l'itinéraire actif ne sont pas enregistrés.

Lors d'une nouvelle installation sans fichier de paramètres GPSLite existant, les trois interrupteurs sont ACTIVÉS par défaut. Les choix précédemment enregistrés sont conservés.
Depuis la version 1.2.0.6, l'initialisation de la page native des paramètres ne peut plus enregistrer son état interne initial DÉSACTIVÉ comme un choix involontaire du joueur.

CACHE ET SERVEUR DÉDIÉ
Lors de la première utilisation, GPSLite peut construire le réseau routier natif sur le client. Le cache réutilisable du réseau routier est enregistré localement afin d'accélérer les sessions suivantes. L'itinéraire lui-même est recalculé. Chaque client multijoueur utilise sa propre destination, ses propres paramètres, son propre calcul d'itinéraire et son propre cache. GPSLite ne synchronise pas ces paramètres client par l'intermédiaire du serveur. Le journal fourni du serveur dédié hébergé montre toutefois que cette exécution atteint encore l'initialisation client ; cela n'affecte pas le fichier local du client, mais reste une limite d'optimisation connue.

LIMITES
La navigation routière nécessite un réseau connecté de splines routières natives de trafic ou d'IA. Les routes uniquement peintes, sans splines utilisables, ne peuvent pas être suivies. Des splines manquantes, incorrectes ou déconnectées peuvent limiter le calcul d'itinéraire. Les informations de sens unique propres à la carte ne sont pas disponibles de manière fiable via l'interface native. GPSLite ne dessine aucune liaison hors route inventée vers la route ou la destination.

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Mon ami Codex, un assistant de programmation IA, m'a aidé à créer GPSLite.
