Visual Mud Tracks 1.37.1.14 – Alte Savegames / Rillen-Wiederherstellung

- Analyse des bereitgestellten Savegames: 2.315 Terrainrillen im Format 4 (VMT 1.36.93.0), Primär- und Backup-Sequenz 156.
- Alte Rillen werden über ihre gespeicherte exakte Weltposition wiederhergestellt, nicht nur über das aktuelle Heightmap-Raster.
- Räumlicher 16-m-Index: Grubber/Pflug prüfen nur Rillen in der unmittelbaren WorkArea. Dadurch entfällt der teure breite Rasterdurchlauf bei alten Savegames.
- Neues Persistenzformat 7 bewahrt exakte X/Z-Position, unveränderliche Ursprungshöhe und Tiefe über Updates. Formate 3/4/5/6 werden weiterhin geladen und migriert.
- Beim Laden wird zuerst die bereits von GIANTS gespeicherte Heightmap geprüft. Ist die Rille schon vorhanden, wird sie nicht erneut geschrieben.
- Beim Bodenbearbeiten wird ein Rilleneintrag erst gelöscht, wenn die Ursprungshöhe tatsächlich vorhanden bzw. erfolgreich wiederhergestellt wurde.
- Gelände, das durch Landschaftsbau/Mapupdate bereits höher als die alte Ursprungshöhe ist, wird niemals wieder abgesenkt.
- Die Lazy-Load-Prüfung wurde deutlich begrenzt, damit tausende alte Rillen beim Laden keine FPS-Spitzen erzeugen.
