Visual Mud Tracks 1.37.1.12 – Sofortige Rillenschreibung / kein flächiges Nachsacken
Autor: Sherman

- Entfernt die 0,85-m-Verzögerungswarteschlange für physische Heightmap-Rillen.
- Terrainrillen werden wieder unmittelbar am tatsächlichen Radkontakt geschrieben.
- Die vorhandene distanzbasierte Rillenabtastung bleibt aktiv; es entstehen weiterhin keine Heightmap-Writes in jedem Frame.
- Verhindert, dass bis zu viele aufgestaute Terrainpunkte gebündelt hinter dem Fahrzeug angewendet werden und dadurch ein größerer Geländeabschnitt zeitversetzt absackt.
- Der exakte Radkontakt wird verwendet; die 0,75-m-Zentrierung der alten Deferred-Queue kann keine benachbarten Radkontakte mehr zusammenfassen.
- Rillenschreibvorgänge verwenden weiterhin die unveränderliche, vor dem Radkontakt gescannte Originalhöhe.
- Radkontakt darf vorhandenes Terrain weiterhin nur absenken, niemals anheben.
- Bodenbearbeitung bleibt der einzige Pfad, der eine gespeicherte Rille wieder auf die Originalhöhe anheben und dauerhaft entfernen darf.
- RWSM-Anbindung, Reifendruck, Schlupf, Einsinkphysik, nasse Federung, Multiplayer und Savegame-Persistenz bleiben erhalten.
