Visual Mud Tracks 1.37.1.10

- Nasse, weiche Felder beeinflussen jetzt die Radfederung über die native GIANTS-Schnittstelle setSuspensionMultipliers.
- Die originale Fahrzeug-/Achsfederung bleibt immer die Basis; VMT ersetzt keine XML-Federwerte.
- Bei stark gesättigtem, wenig tragfähigem Boden kann die Federsteifigkeit bis ca. 50-55 % des Originalwerts sinken.
- Die Dämpfung bleibt bewusst höher (ca. 76-80 %), damit Fahrzeuge weich, aber nicht schwammig oder hüpfend reagieren.
- Niedriger Reifendruck verstärkt die Nachgiebigkeit leicht.
- Trockenes Feld, Straße und gefrorener Boden verwenden unverändert die originale GIANTS-Federung.
- Der bereits für Einsinken gelesene RWSM/VMT-Bodenzustand wird wiederverwendet; keine zusätzlichen Feld-/Density-Abfragen.
- Weicher Übergang beim Befahren/Verlassen nasser Bereiche, um Physikimpulse zu vermeiden.
- Bestehende Rillen-, Einsink-, Zugkraft-, Reifendruck-, Speicher- und Multiplayerfunktionen bleiben erhalten.
