RWSM 1.38.45.97 – Profilierte Pflanzenhöhe / Blockkanten reduziert

- Fünf RWSM-Höhenklassen bleiben unverändert bei 100/90/80/70/60 %.
- Der Shader-Renderer nutzt jetzt fruchtspezifische Profile statt einer einzigen Kurve für alle Kulturen.
- Rote Beete, Zuckerrübe, Kartoffeln, Möhren, Pastinaken und Blattfrüchte erhalten eine deutlich stärkere sichtbare Y-Reaktion; die X-Größe wird bei starken Schäden nur moderat mit reduziert.
- Getreide, Mais, Ölfrüchte, Leguminosen, Gras, Reis und generische Mod-Früchte besitzen eigene Renderprofile.
- Jede native GIANTS-Renderzelle wird an neun Punkten gegen die bestehenden RWSM-Zellen ausgewertet. Das verbessert Übergänge, wenn eine GIANTS-Zelle mehrere RWSM-Zellen überdeckt.
- Stabile Nachbarstufen-Mischung bleibt auf exakt fünf Höhen beschränkt.
- sizeAndSizeVariance nutzt bei geschädigten Zellen stärkere X-/Y-Varianz; dadurch bleiben einzelne Pflanzen innerhalb einer nativen Renderzelle unterschiedlich groß und harte Blockdächer werden weniger sichtbar.
- Bereits vorhandene schlechte Zellen werden weiterhin beim Kartenstart übernommen.
- Kein zusätzliches feineres Bodenraster, kein Polling und keine Schreibzugriffe auf GIANTS-Wachstum, Fruit-DensityMap, Erntefähigkeit, Precision Farming oder Savegame-Pflanzenzustände.
