RWSM 1.38.45.93 – automatische Pflanzenhöhe für alle kompatiblen Früchte

- Der im Spiel bestätigte Shader-Parameter "sizeAndSizeVariance" wird jetzt automatisch für die Pflanzenhöhe genutzt.
- Funktioniert für alle normalen DensityMap-Früchte und kompatible Mod-Früchte, deren Foliage-Material den GIANTS-Parameter bereitstellt.
- Fünf feste visuelle Höhenstufen: 100 %, 90 %, 80 %, 70 % und 60 %.
- Bereits gespeicherte schlechte RWSM-Zellen werden beim Kartenstart automatisch eingelesen und auf die vorhandenen Foliage-Renderzellen übertragen.
- Keine neue parallele Boden-/Pflanzenrasterung: kleinste sichere visuelle Einheit ist die native GIANTS-Foliage-Renderzelle. Dadurch bleibt die Performance erhalten.
- Zur Vermeidung großer Blockkanten werden je Renderzelle mehrere benachbarte RWSM-Punkte gewichtet ausgewertet und mit einer kleinen stabilen Schwellenstreuung versehen. Es entsteht kein Flackern.
- Änderungen aus Agronomie/Sync werden ereignisgesteuert nur für betroffene Renderzellen neu bewertet; kein permanenter Vollfeldscan.
- Shader-Schreibzugriffe werden über mehrere Frames budgetiert, um FPS-Spitzen beim Laden großer Spielstände zu vermeiden.
- Wachstumszustände, Fruit-DensityMap, Erntefähigkeit, Ertrag, Precision Farming und Savegame-Pflanzenzustände bleiben unverändert.
- Der alte experimentelle RWSM_WHEAT_70-Klon wird im normalen Spiel nicht mehr registriert.
