TESTPLAN RWSM 1.36.0 – CROP VITALITY VISUALS

1. Nur RWSM 1.36.0 im Mods-Ordner verwenden und Spiel vollständig neu starten.
2. Ein Feld mit mindestens zwei unterschiedlich versorgten Bereichen verwenden.
3. Trockenstress: einen Bereich nicht beregnen, einen Vergleichsbereich ausreichend versorgen.
4. Verdichtung: nassen Bereich mehrfach mit schwerer Maschine überfahren.
5. Nährstoffe: bei Precision Farming unterschiedliche Stickstoff-/pH-Zonen erzeugen.
6. Beobachten, ob frühe Bestände eher lückig und spätere Bestände eher kleiner oder lagernd dargestellt werden.
7. Reife prüfen: Das Grundspiel muss weiterhin denselben Erntereifezustand anzeigen und der gesamte Bestand muss geerntet werden können.
8. Feldinfo prüfen: Bestandsentwicklung, Höhe, Dichte und Hauptursache müssen plausibel wechseln.
9. Speichern, Spiel beenden und neu laden. Die gleichen visuellen Klassen müssen erhalten bleiben.
10. Multiplayer: Serverzustand und beitretender Client müssen dieselben Vitalitätswerte erhalten.

WICHTIG
Die lokale Farbkomponente wird derzeit als Signal gespeichert und über die API bereitgestellt. Der sichere Standardrenderer stellt Höhe, Bestandeslücken und Lagerstellen dar; eine echte lokale Materialfarbe benötigt kompatible Frucht-Shader.
