Visual Mud Tracks 1.36.13.0
Autor: Sherman

- Sichtbare Overlay-Flächen für nassen Boden vollständig entfernt.
- Native FS25-Terrainnässe wird weich aus den lokalen RWSM-Werten gesteuert.
- Keine Decals, Kreise, Zusatz-Meshes oder dauerhaften Texturschreibvorgänge.
- RWSM-Schlamm und Reifenfeuchtigkeit werden zusätzlich an das native Washable-System übergeben.
- Terrainrillen gelten erst nach zeitversetzter, gemessener Heightmap-Absenkung als erzeugt.
- Optisches Radeinsinken darf eine nicht bestätigte Terrainverformung nicht mehr vorwegnehmen.
- Bis zu vier begrenzte Heightmap-Wiederholungsversuche mit Prozessbudget.
- PSI, 50-cm-Obergrenze, Speicherung, Multiplayer und Alt-Savegame-Kompatibilität bleiben erhalten.
