CREATORE / AUTORE UFFICIALE: Max Games
VERSIONE LOCALIZZAZIONE: 0.1.13.3
FUNZIONAMENTO LUA: invariato rispetto alla 0.1.13.2

TEST RAPIDO v0.1.13.0

1. Avvia il salvataggio: "Mod attiva" deve essere sempre OFF.
2. Senza salvare la partita, attiva "Vendi automaticamente gli alberi", esci e rientra: deve tornare OFF.
3. Attiva la vendita automatica, salva la partita, esci e rientra: deve restare ON.
4. "Mod attiva" deve comunque tornare sempre OFF dopo ogni caricamento.
5. Lascia "Danno del 5% per ogni abbattimento" su OFF e abbatti un albero: nessun danno aggiuntivo.
6. Attiva il danno e abbatti un albero con il trattore: la barra danni deve aumentare di 5 punti percentuali.
7. Ripara il mezzo, poi abbatti un albero colpendo con un attrezzo collegato: deve danneggiarsi l'attrezzo; se non supporta il danno, il veicolo principale.
8. Senza salvare, cambia l'opzione danno e ricarica: deve tornare all'ultimo valore realmente salvato.
9. Con vendita OFF: albero rimane, ceppo sparisce. Con vendita ON: albero e ceppo spariscono e arriva il denaro.

TEST RAPIDO v0.1.12.0

1. Avvia il salvataggio: la voce "Mod attiva" deve essere sempre su OFF.
2. Attiva la Mod e lascia "Vendi automaticamente gli alberi" su OFF: l'albero deve cadere normalmente e il ceppo deve sparire.
3. Attiva "Vendi automaticamente gli alberi": al prossimo impatto l'albero deve sparire e il denaro deve essere accreditato alla fattoria.
4. Salva e ricarica: la vendita automatica deve mantenere la scelta, mentre "Mod attiva" deve tornare su OFF.
5. Verifica che non rimangano collisioni invisibili nel punto del ceppo/albero venduto.


TEST AGGIUNTIVO v0.1.11.0 - RIMOZIONE AUTOMATICA CEPPO
---------------------------------------------------------
1. Attiva la mod dal menu Impostazioni di gioco.
2. Abbatti un albero urtandolo con un veicolo o un attrezzo.
3. Verifica che il tronco superiore resti presente e cada normalmente.
4. Verifica che il ceppo alla base scompaia automaticamente poco dopo il taglio.
5. Passa con il veicolo sopra il punto del ceppo: non deve esserci collisione residua.
6. Prova a salvare e ricaricare la partita dopo diversi abbattimenti.

IMPACT TREE FELLER 0.1.9.0 - TEST SAGOMA VEICOLO

Questa build sostituisce il vecchio calcolo distanza-centro/AABB con un sensore orientato basato sulla sagoma dichiarata del veicolo o dell’attrezzo (vehicle.size).

TEST PRINCIPALE
1. Urta frontalmente un albero senza sterzare.
2. Urta lo stesso tipo di albero in retromarcia.
3. Prova con mietitrebbia senza testata.
4. Prova con mietitrebbia e testata.
5. Prova con aratro/coltivatore/rimorchio.
6. Passa vicino a un albero senza toccarlo: non dovrebbe cadere.
7. Abbatti almeno dieci alberi consecutivi e verifica eventuali scatti.
8. Salva ed esci normalmente.

LOG
Il debug dettagliato è disattivato per ridurre il carico. Ogni abbattimento genera una sola riga:
[ImpactTreeFeller] CUT ... sensor=vehicleEnvelope

Per riattivare il debug dalla console: itfDebug

VERSIONE 0.1.10.0 - INTERRUTTORE RAPIDO
--------------------------------------
Percorso: ESC > Impostazioni > Impostazioni di gioco > ABBATTIMENTO ALBERI DA IMPATTO > Mod attiva.

OFF interrompe immediatamente tutte le scansioni e impedisce ogni abbattimento accidentale.
ON riattiva la funzione e azzera la cronologia di movimento dei mezzi.
Lo stato viene salvato in impactTreeFeller.xml dentro la cartella del salvataggio.
In questa build urgente l'opzione e' modificabile in singleplayer o dall'host/server.
Comando di emergenza alternativo: itfEnable false / itfEnable true.


TEST VERSIONE 1.1.0.0 - PALLET CIPPATO
1. Attivare la Mod e l'opzione "Trasforma in pallet di cippato".
2. Verificare che "Vendi automaticamente gli alberi" si disattivi automaticamente.
3. Abbattere alberi piccoli, medi e grandi: albero e ceppo devono sparire e deve comparire un solo pallet standard di cippato.
4. Controllare che i litri corrispondano alla resa della cippatrice: volume * volumeToLiter * woodChipsPerLiter.
5. Salvare e ricaricare: capacità e litri del mega pallet devono restare invariati.
6. Provare caricatore, muletto, vendita e autoload.
7. Raggiungere il limite globale dei pallet: l'albero deve essere venduto automaticamente e il denaro accreditato.
