FS25 Visual Mud Tracks – Version 0.25.0.0
MUD SYSTEM PHYSICS – REIFENDRUCK-INTEGRATION

Visual Mud Tracks liest den tatsächlich eingestellten Reifendruck direkt aus
der aktuellen Mud-System-Physics-Version. Es gibt keine zweite oder konkurrierende
Reifendruckeinstellung.

ÜBERNOMMENE WERTE
- Mindestdruck: 0,8 bar
- Höchstdruck: 2,8 bar
- aktueller Druck jedes einzelnen Rades
- originaler Sink-Multiplikator:
  niedrig: 0,55
  hoch: 1,14
- originale Reifenverformungswerte shaderRoadW, shaderFieldW und physicsFieldW

WIRKUNG
Niedriger Reifendruck:
- größere Aufstandsbreite
- breitere Spur
- geringere Rillentiefe

Hoher Reifendruck:
- kleinere Aufstandsbreite
- schmalere Spur
- höhere Rillentiefe

Die Tiefenwirkung verwendet direkt TirePressureSystem:getSinkMultiplier() aus
Mud System Physics. Dadurch bleiben spätere Änderungen der dortigen Werte
automatisch kompatibel.

MULTIPLAYER
Mud System Physics synchronisiert den Druck bereits je Fahrzeug und Rad.
Visual Mud Tracks wertet diesen synchronisierten Wert ausschließlich auf dem
Server aus und verteilt weiterhin nur die fertigen Terrainänderungen an die
Clients.

FALLBACK
Ist Mud System Physics nicht installiert, deaktiviert oder stellt für ein Rad
keinen Wert bereit, verwendet Visual Mud Tracks automatisch:
- Tiefenfaktor 1,0
- Breitenfaktor 1,0

EINSTELLUNGEN
Reifendruck aus Mud System Physics: Ein
Aufstandsbreite bei niedrigem Druck: 0,18

INSTALLATION
1. Ältere Visual-Mud-Tracks-ZIPs löschen.
2. FS25_VisualMudTracks_v25_MudPressureIntegration.zip installieren.
3. Mud System Physics kann unverändert weiterverwendet werden.
4. Im Multiplayer dieselben Mod-Versionen auf Server und Clients verwenden.

AUTOR
Sherman
